Vaak, om het spel te beschrijven aan zijn vriend/grootmoeder/hond, terwijl we geen toespraak in een goede tien kilobytes gieten, nemen we hun toevlucht tot een eenvoudige methode – "vergelijking". El Matador, Geboren lang voor deze dag, werd constant gepositioneerd als Verre huilen. Natuurlijk alleen maar beter. Dergelijke argumenten werden niet uit de as geboren, maar werden gevangen genomen en vervolgens op internet geplaatst na het bekijken van de screenshots. De laatste was trouwens in de eerste paren niets meer dan vakkundig gemaakt door kunst, of gecorrigeerd in Photoshop Game Pictures. Wat werd gezien, op zijn zachtst gezegd, geschokt. Vermelden van El Matador Stijging tegen half2004 (op dezelfde periode schoten de jongens uit Crytek) En dan, kijkend naar de sappige palmbomen en ongeschoren "Banditos", Verre huilen leek niet zo verbluffend. Jaren verstreken, maar het werk van vandaag van de jongens van Plastic realiteit Niet indrukwekkend. Ja, je kunt de inspanningen zien waarmee ze het project hebben benaderd, het bewijs is duidelijk, maar die glans, die zonder aarzeling veel van de genoemde schitterde Verre huilen, Helaas, nee.

Het is niet bekend waarom Colombia niet beroemd was om monumenten, overvloedige gewassen en God weet wat, maar elke jeugd, en niet alleen, kan zonder vertraging antwoorden: “Dat land is rijk aan drugs!". Onze held is een dappere jager van speciale krachten, gaat naar verschillende punten … sorry, Colombia en nabijgelegen omgeving om de orde te herstellen, door de arbeid of fabriek te vernietigen (het gaat nog steeds om drugs, als iemand het is vergeten). Onderweg is het noodzakelijk om te straffen met de hulp van het leiden van bijzonder vooraanstaande drugsheren die niet voor de rechtbank willen verschijnen. En over het algemeen is het noodzakelijk om de naderende alle -planetaire ramp te elimineren (de laatste wordt toegeschreven door logische betekenis, in feite niets van hetzelfde in El Matador Nee).
Om met iets gemakkelijkers te komen dan de plotband in het beoordeelde project lijkt mij persoonlijk erg moeilijk, maar tegen de achtergrond van andere spellen en hun "dochter, ze doden-uit-line" en "de kat werd ontvoerd", lijkt alles wat er op het scherm gebeurt behoorlijk gezond. Er zijn tenslotte zulke organisaties waarom we moeten lachen en overleven?

We zullen niet alleen met het kwaad omgaan, maar met kameraden-bots. Het is vermeldenswaard dat partners geen haast hebben om hun lichaam onder de kogels te plaatsen, ze vinden vakkundig schuilplaatsen, periodiek schieten, uitkijken naar een paar seconden. En als u besluit om uw collega’s te exploiteren, heeft dit geen invloed op de reputatie, nee, maar tot de moeilijkheid om te passeren: terwijl u op een afgelegen plek zit, zullen ze hun hoofd leggen, en dan haasten talloze bandieten zich niet minder talloze bezienswaardigheden op uw personage. Het is onmogelijk om helaas meer te presenteren.
AI van tegenstanders zit helemaal niet achter de speciale krachten, maar het algemene niveau is natuurlijk laag. In eerste instantie ben je verbijsterd hoe, op een gemiddeld moeilijkheidsgraad, de eerste missies uitsluitend zijn met assistenten Quick Save/Load. Verder – erger. In de jungle om in volle groei te komen, zal niemand je geven, wees klaar om Ctrl constant te klemmen. En de schuld van dit alles is te peppy vijanden aan wie de ontwikkelaars toeschreven aan onmenselijke snelheid. Je kunt alleen tegen dit ongeluk vechten in de modus voor het bullet-time, het is jammer dat een strook met adrenaline (of wat onze held daar verzamelt) de mogelijkheid heeft om heel snel geld uit te geven. Dus je moet er doorheen gaan El Matador met streepjes, tijd nemen voor een verplichte vakantie. Toegegeven, soms zullen ze je niet laten stoppen en nadenken over de betekenis van het leven – een gerichte worp van een granaat onder je voeten en dat is het, haast je opnieuw om opnieuw te beginnen.

Gespeeld El Matador Heel niets, het https://partycasinoonline.nl/ niet tellen van de bovenstaande minnen. Alleen als Verre huilen Meer gepositioneerd als een realistische schutter, dan van het gehouden project blaast het arcadity op. Ze manifesteert zich trouwens in alles. Een slank karakter gemakkelijk, zoals een paard of een muilezel, draagt ​​meer dan 7 vuurwapens. De motor respecteert helemaal geen fysieke wetten, en daarom vliegen de flessen in gelijk en blijven gericht. Maar de bril is zo realistisch dat een glimlach onvrijwillig over het gezicht verspreidde. En ten slotte, wat je hier moet verbergen, absoluut alle mensen hebben een heroïsche immuniteit waarmee je een goede tiental kogels op de borst kunt nemen en dan zoveel mogelijk van het leven blijft genieten.

Het omliggende landschap is helaas te schaars voor onderzoek. Je gaat niet echt voor de rechter en links, de missie is lineair om te schande maken, en je moet op rails gaan als een trein, hangend bij stops-koel. Het maken Plastic realiteit Meer locaties, geef me dan vrijheid van handeling El Matador Ik heb veel meer aangetrokken.
Technologisch gezien zal het spel geen applaus van applaus veroorzaken, maar gevallen met een trieste mijn moeten single zijn. De niveaus zijn gevuld met veel objecten (jammer van niet -interactieve), waarop stijlvolle texturen pronken, animatie in zijn plaats is, het bloed splitst natuurlijk de omliggende objecten. Persoonlijk geloof ik dat het gebruik van een derde persoon de universele sfeer alleen maar heeft verpest, waardoor het moeilijk is om te schieten. En het verlangen knaagt steeds meer wanneer je bij de golf van de rechter muisknop de camera dichter bij de schouder van de speciale krachten brengt ..

Een groot plus dat ik vind El Matador Verandering van muzikaal onderwerp in geval van gevaar: soms zie je gewoon geen verborgen vijand! De rest om melodieën memorabele tong te noemen, draait niet. Onthoud dat er iets luids was, toen kalm … en dat is het. De rest van het klatergoud, eenmaal: foto’s, explosies, oh-stroks-holds op het niveau.

Oh ja, ik ben helemaal vergeten je te herinneren aan een enorm arsenaal, glitches met het bevriezen van dode "karkassen", een lelijke soort nagels naar het hoofd van de held (kijk in de scriptrollers!)). Hoewel, dit alles zal op geen enkele manier de uiteindelijke beoordeling beïnvloeden.

Laatste opmerkingen:

Uitkomen El Matador Twee jaar geleden – hij zou geen prijzen zijn. Maar nu, wanneer de game -industrie projecten opwindt met nieuwe ideeën, tot nu toe onverwarmd, is het spelen van Matador banaal verveeld. In elk geval zal verveling u overwinnen, zo niet over een uur, dan in twee.

Gameplay: het hele proces kookt op de eenvoudige – schietvijanden en vervolgens een pauze. Herhaald naar de laatste credits.
Graphics: een mooi beeld dat het uitzicht van de 3e persoon en een volledig krankzinnige natuurkunde vernietigde. Er lijkt te zijn, en het lijkt erop dat er geen is.
Geluid: goede onuitgesproken thema’s. Maar allerustus, toch onbehandeld.
Lange tijd?: In verband met een absoluut lineair plot en een gebrek aan vrijheid, wordt het aanbevolen om slechts één keer een spel te krijgen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *